Ролекон 2017

Кто все эти люди и что тут делать?

Alexey “Averrin” Nabrodov
7 min readNov 7, 2017

В Москве четвертого и пятого ноября проходил очередной Ролекон— фестиваль ролевых игр. Если вы слышали о таких вещах как Dungeons & Dragons, Pathfinder или, не дай бог, Дневник Авантюриста, то вы понимаете о чем это мероприятие. Если нет, то, вероятно, стоит поинтересоваться. Это интересное, социальное и очень развивающее хобби.

Место проведения в этом году, лофт Свободное Плавание, находится рядом с метро, однако поплутать все равно пришлось. Спасли только предусмотрительно нарисованные на асфальте стрелки. Близость к метро решала проблемы вроде “перекусить” и “добраться”. И в первый день народу было достаточно много. Но давайте я попробую рассказать от своего имени. Я буду субъективен и то, как проводил там время я — это совсем не то, что ждало бы случайного человека, который просто зашел, чтобы глянуть что да как. Это не реклама и даже не обзор, это, скорее, личный дневник, сумбурный, но честный.

Я, вообще говоря, чуть более чем не любитель массовых мероприятий. И не массовых тоже. Что-то сравнимое я посещал только однажды, это был Большой Фестиваль Комиксов в Питере. Он был с куда большим размахом, на куда большей площади и куда более насыщенный. Но то комиксы и компьютерные игры, значительно более популярные в нашей стране вещи. И, как мне кажется, с целью популяризации ролевых игр Ролекон (по крайней мере в этом году) справился не очень хорошо. Но это не делает его плохим для меня.

Фестиваль делился на две части: развлекательную и игровую. Вход в первую бесплатен, во вторую должны были пропускать по браслетам, однако их никто не проверял. Игровая была отделена непрозрачной стеной от игровой зоны. На мой взгляд, лучше бы была прозрачная, чтобы посетители видели, что там люди и заняты делом. Я, честно говоря, первые минут 5 не понимал, можно ли вообще туда попасть.

Собственно, в развлекательной зоне была игротека магазина настолок (хотя это довольно далеко от темы мероприятия), магазинчики атрибутики и аксессуаров, стенды с книгами, фото-зона и сцена. А так же столы для, так называемых, “коротких игр”, куда можно было просто сесть и попросить мастера поводить тебя. Когда собирается минимально нужное количество игроков, водится короткий модуль на час-два. Не скажу, что за такое время можно прочувствовать и понять какими бывают настоящие игры, но вполне можно заинтересоваться.

Итак, я

Во второй день коротких игр было уже меньше, но кто-то постоянно играл

Итак, я вошел. И помимо вышеперечисленного увидел удивительно длинную очередь, которая, правда, быстро рассосалась. Но это было позже, а сейчас я стоял в конце, ой, простите, уже середине (люди и правда прибывали с огромной скоростью) очереди. Ко мне подбежал Денис (главный организатор) и спросил номер заказа, чтобы выдать мне браслет. Он меня, естественно, не знал, а вот я обрадовался увидев первое знакомое лицо.

Я был в интересной ситуации. Дело в том, что я знал несколько организаторов, но только онлайн. И заранее договорился с мастером на одну четырех часовую игру. Ну с ней мы хотя бы лично встречались. А так как я уже некоторое время общаюсь в этом кругу, оказалось, что я знаю по никам большинство людей, которые создавали движуху на этом мероприятии. Перед игрой я смог предстать перед знакомыми (которые меня, естественно, не узнали, пока я не представился) организаторами, но уже было пора начинать игру. Да и они были заняты, раздавая футболки с логотипом.

В игровой зоне был кулер, столы, стулья и люди. Впрочем, больше ничего и не нужно. Места было много, так что даже такое количество партий не мешало друг другу. Мы неплохо сыграли “ваншот”, то есть одиночное законченное приключение. Хотя большинство людей за столом были незнакомы, в игру попадали по записи, а значит те, кто мог справится с такой ситуацией. Я, как оказалось, тоже могу. Никогда бы не подумал.

Вообще это отличный формат чтобы попробовать новую систему или поиграть у других мастеров. Так сказать, себя показать и других посмотреть. Конечно, у всех различный уровень вождения и игры, все привыкли к разному, но такой формат делает эти проблемы менее заметными. Я поиграл с удовольствием, хотя я знал чего ждать, так как уже был знаком со своим мастером.

И я благополучно пропустил все доклады первой половины дня. Впрочем, особенно не жалею. Я сходил перекусил и вернулся, чтобы поймать своих товарищей, некоторые из них даже являются локальной знаменитостью. Серьезно, я был свидетелем сцены воссоединения с фанатками. Очень мило. Кстати, отдельное спасибо ребятам, которые, несмотря на занятость по организации, находили время повозиться со мной. Ну и не возмущались, что я всюду таскаюсь за ними и подсушиваю все разговоры. Так я перезнакомился со всеми организаторами и мало-мальски известными в хобби людьми. Остаток дня в основном общался, пырился, попал даже на стрим о закрытии первого дня и примелькался всем, кому только можно.

И день два

Вряд ли вы найдете эти книги в ближайшем магазине. Кстати, качество на высоте

Второй день начался с закупки книжками. Я купил четыре штуки, три из которых у меня уже были в электронном виде и я их читал. Но вы только вдумайтесь, суммарный тираж всех четырех книг равен девяти сотням экземпляров. Да, их всего меньше тысячи. Купить эти книги — это просто еще один способ отблагодарить ребят за их работу. Да, мне удалось пообщаться с теми кто ответственен за появление этих книг, у кого-то даже получить автограф. Они делают большое дело для ролевых игр в России, надо сделать все возможное, чтобы у них была мотивация и возможность продолжать свою работу. Ну явно не ради денег они этим занимаются.

Наверное, стоило бы записаться и на второй день играть. Особенно на игру по Мышиной Страже, презентация локализованной версии которой была позже этим днем. Но я и так успел поиграть. Меня посадили в короткую игру по системе Starfinder, для непосвященных, D&D в космосе. Мастером был один из знакомых организаторов, появился еще один товарищ по онлайну, и третий игрок — случайный парнишка, мягко говоря, обалдевший от такого уровня вождения. Дело в том, что обычно игры проходят в одних и тех же компаниях, из-за чего ты не знаешь, насколько на самом деле хорош твой мастер. Да что там говорить, многие играют в ролевые игры совершенно удивительными и иногда приводящими в ужас способами. И это нормально. Почти все из этого. Но всем есть еще куда стремиться.

Затем был доклад от уже упомянутого знакомого автора книжек. Правда до него вклинился мини-доклад про экономику Швеции в разрезе стимпанка. Форма его была не очень удачна, однако, факты там были довольно удивительные. Позже автор поинтересовался моим мнением о том, как улучшить презентацию, которая оказалась выдержкой из его научной работы. Еще один пример совершенно неожиданного, но обоюдополезного общения.

И еще раз прорекламирую локализацию игры Mouse Guard, которая в ноябре (то есть вот-вот) начнет краудфандинг на коробочную версию. Немалую роль в моем отношении к ней сыграла удачная презентация. То есть в ней не было ничего особенного. Кроме того, что человек, который рассказывал о ней, был просто очарован миром и стилистикой игры. И смог заразить всех нас.

Второй день. Время сильно к вечеру, но игры идут.

Далее было еще много общения с разными людьми, чьи имена в основном известны в нашем маленьком кругу. При том многие были, как и я, приезжими. Во второй день людей было заметно меньше. Но это касалось только развлекательной зоны, в игровой пустовало всего пара столов. Там было много “организованных” игр в D&D и Pathfinder, но встречались и куда более редкие системы и сеттинги.

А потом был уже совсем вечер. Мне очень понравилось как к концу мероприятия, будто в лесу вокруг костра, собралась дискуссия на тему ИНРИНРЯ, а проще говоря, ролевых игр в России. Там встретились представители известного в узких кругах издательства, одновременно обожаемого и поголовно ненавидимого участниками ролевого движения, а также другие представители сообщества, по мере сил продвигающие это чудесное хобби. Этот формат понравился мне тем, что в отличии от сети, здесь все смогли конструктивно поговорить, не сливаясь в ругань по поводу мелочей. Все желающие высказались, поделились идеями, болями и вообще стали казаться ближе и человечнее.

После всего

Главный организатор плетет косичку нашему общему другу

В общем, весь текст выше вел именно к этой мысли. Это было чудесное событие для своих. Там действительно можно было узнать море нового, если оно тебе интересно и ты общаешься с людьми. Там можно было хорошо провести время, если не боишься нового, странного и незнакомого. Человек со стороны, если бы даже был достаточно уверен в себе чтобы попасть на короткую игру, завис бы там максимум часа на три. Но я получил море удовольствия.

И, что самое главное (после, конечно, множества знакомств и впечатлений), такие мероприятия дают мотивацию. Ты смотришь и видишь, какие классные вещи кто-то делает, как они реализуют твои идеи и что за ними идет множество людей. Начинает хотеться и самому сделать что-то, за что твое имя запомнят, что-то, название чего люди будут с гордостью печатать на футболках. Увидеть свое имя на обложке книги, или хотя бы заслужить фразу “А вон смотри, это Аверрин, сделал очень крутую…”.

Да как-то это и все, что я хотел рассказать. Я все равно вас агитирую прийти на следующий Ролекон, потому что наше хобби чудесно, а там как нигде вы можете его почувствовать. А еще каждая купленная книга, каждая сыгранная игра идет на пользу всем нам, будь то качество книг, новые игры на русском языке или новый хороший мастер в сообществе.

И снова огромное спасибо всем тем людям, которые тратили на меня свое время, терпели меня и делали крутые штуки. Они и сами знают, что я это им.

--

--

Responses (2)