Ludum Dare 40
Как сделать джем за трое суток
Не буду повторяться, Саша довольно точно описал хронологию событий. Я же хочу поделиться своим взглядом на это событие и некоторыми выводами.
Итак, что ценного я приобрел за эти три дня.
Во-первых, опыт и знания. Дело в том, что первый день я занимался изучением игрового движка, и на начальном этапе разработки мало что полезного смог сделать. Но так как Micktu делал игры не первый день, он не только научил меня кое-каким тонкостям, но и сделал все основные механики будущей игры. Это сняло с меня груз ответственности, так как я понимал, что если я что-то не потяну, то игра все равно в том или ином виде будет закончена. В итоге я не только начал более-менее разбираться в Unity, но и получил необходимый пинок, чтобы наконец заняться своим проектом генератора карт (ждите новых статей).
Во-вторых, возможность сделать маленький, но законченный проект. Я за свою карьеру повидал много провальных проектов, и был просто счастлив, что мы смогли сделать действительно законченную вещь за такой короткий срок. Это научило меня не только реально оценивать объем работы, но и глядя на работу остальной команды, я понял какие моменты надо было заранее продумать, и какой бы мы получили фэйл, не будь у нас коммуникации и документации. Отдельно спасибо Саше, он хоть и не сразу, но смог организовать нас в команду, делающую одно дело.
Ну и самое важное, эмоции. Да, до начала были опасения. А в процессе были просто “американские горки”, так как жуткое интеллектуальное истощение сменялось эмоциональным подъемом. Например, когда понимаешь, что, блин, взрывы-то сделали нам игру. Но, что еще более важно, с такой командой и ребятами с Сашиного стрима я готов был хоть колодец копать эти трое суток. Наше общение и общая цель сделали эти 72 часа, пожалуй, лучшими в этом году. Ну ладно, на равне с Ролеконом:)